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WML基础


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WML基础
·  WML的基本情况 ·  建立网页制作环境 ·  WML文件结构 ·  WML字符集
·  WML元素:标记(Tag)和属性 ·  WML注释 ·  链接(URL
·  CDATA      

WML的基本情况 [TOP]
用于WAP的标记语言就是WML(Wireless Markup Language)。
WML的语法跟XML一样,WML是XML的子集。
HTML、XML和WML的文件有很多相似之处,这样网页开发者在过去10年中所学的东西今天依然适用。
WML页面文件的后缀是 *.WML,就象HTML的 *.HTML后缀。
XML规定定义了一个规范的XML文件的规格。任何违反这个规定的WML文件会出错。WML文件通常使用XML解释器起来解释。

建立网页制作环境 [TOP]
WML文件本身就是文本文件,所以编辑不成问题,顺手的编辑器都可以用。
当然,由于目前的浏览器还都不能显示WML页面,而我们又不能总在手机上进行测试(速度太慢),所以需要模拟器。现在象NOKIA、ERICSSON、MOTOROLA等手机制造商都生产了相应的产品,你只要下载就行了。当然除了模拟器以外,还需要图形制作转换器(用来制作WAP格式的图形文件)、字符转码器(汉字〈-〉UNICODE)等等。

WML
文件结构 [TOP]
WML的页面通常叫做桌面(DECK),由一组互相链接的卡片(CARD)组成。当移动电话访问一个WML页面的时候,页面的所有CARD都会从WAP服务器下载到设备里。CARD之间的切换由电话内置的计算机处理,不需要再到服务器上取信息了。CARD里可以包含文本、标记、链接、输入控制、任务(TASK)、图像等等。CARD之间可以互相链接。

文档的实体包含在...标记中,文档里每个CARD又包含在...标记中,然后实际的文字段落则包含在

...

标记中。

简单例子:


  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">



 


 Hello world!
 




显示结果如下:

------ HELLO ------



Hello World!

DECK里面各个组成部分的具体解释在本教程的其他部分有说明。

WML字符集 [TOP]
WML是XML的子集,继承了XML的字符集设置。WML文档缺省的字符集是UTF-8。
要显示中文,有两种办法。最简单的办法就是在文档头使用encoding,即把第一行改为:


然而令人丧气的是,这种方法有些手机和模拟器并不支持(将来会的),所以目前第2种方法更普遍:不改变字符集设置,但是在写中文的时候采用UNICODE代表中文字符,如:

通讯录

代表:
通讯录

WML元素:标记(Tag)和属性 [TOP]
WML的主要内容是文本,由于标记会降低与手持设备的通讯速度,所以WML标准里仅仅使用了很少一部分。用于表格和图像的的标记几乎都被排除了。

与XML一样,在WML语言中,所有元素都放在符号"<" 和 ">"中,并且包含一个开始标志、一个结束标志和一个内容标志,或者使用自身结束的控制标记。就象这样:

内容 例如:

Hello world!



例如:

WML同样支持在标志中标出属性。属性是标志的附加信息,与元素的内容不一样,它并不在屏幕上显示出来。属性通常在元素的开始标志后指定。如上面最后一个例子。

由于WML是XML的一种应用,因此所有的WML标记和属性都是大小写敏感的(完全不同),而且所有的标记都必须正确地结束。WML要求属性的值必须放在双引号或单引号内。单引号可放在属性标志内或双引号内。字符亦可作为属性的值。

WML注释 [TOP]
XML支持这样的注释格式:


这些注释在浏览器中并不显示出来。
WML不支持嵌套元素注释。

链接(URL[TOP]
WML外部引用方式跟HTML相同

http://www.wap86.net/great.wml 或
http://www.wap86.net/great.wml#login

内部引用,如果next是当前DECK中的一个CARD时,可以用这种方式:

#next

提供链接功能的WML元素有2个:(参见任务)和(参见事件)。

CDATA [TOP]
XML支持CDATA的概念,以显示不需要解释的文本。下面的例子使用CDATA元素在WML页面中显示WML命令文本。

] ]>

浏览器窗口将显示如下内容:

this is data

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