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移动业务的潜在增长点——移动娱乐业务


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以移动游戏为代表的移动娱乐业务能够为运营商、服务提供商和内容提供商带来附加业务收入。对于移动网络运营商而言,移动娱乐是一项能够简单而经济有效地提供WAP娱乐业务的方案。当前聊天和游戏是极为流行的Internet应用。而移动设备有可能成为未来上网的主要用户设备,因此移动娱乐有机会成为移动产业最大的收入来源,同时也是鼓励移动用户消耗剩余预付费通话时间的最佳手段。
  
  一、移动娱乐业务的种类
  1.移动游戏
  移动娱乐业务中的重头便是移动游戏。
  (1)移动游戏业务类型
    ①冒险游戏
  在有线互联网上,网络游戏已经能够产生大量的收入。最流行的网络游戏之一Ultimo(一种探险游戏)会员人数已经超过15万,每个会员每月交纳9.95美元的会费。有了WAP之后,游戏迷就可以用移动电话随时随地接入该游戏,并选择场景、调整玩家的状态。运营商可以通过短消息把游戏的更新信息发送给用户。目前,特别为WAP界面设计的以文本为主的简易冒险游戏正在制作中。 —</P><P></P><P>②有奖游戏
  无线的Quiz游戏可以奖励胜者一定的账户信用额这些奖励要比用户花费在这个网络游戏上的时间而产生的通话费用要少)。
  还有很多的牌类游戏和面板游戏不久将会出现,但仍然以按玩家次序操作的游戏为主,因为这样的游戏对图像质量要求不高,并且游戏规则易于掌握。
  ③其它
  向用户介绍一种在手机屏幕上生活的电子宠物。另外,网站上有一页专门介绍能够显示在手机屏幕上或者通过SMS在用户之间发送的图标样式。提供一种用户之间都可以一起用手机玩的扑克牌游戏,让人感觉就像在与机器游戏一般。
  由于GSM能力的限制,目前市场上还没有能够通过移动网络实现的多用户游戏。将来的移动游戏可以为装有外部闪存槽的个人数字处理设备开发。一些著名的游戏开发公司(如日本的任天堂、索尼、Sega等)计划使自己的游戏设备在两年内可以连接到无线网络。
  (2)移动游戏的实现
  最理想的移动游戏设备将采用笔触式的界面、功能强大的处理器和比现在更先进的屏幕,并具有自动连接到网络的能力。
  实现移动游戏的方法就是把手机既当作屏幕又当作控制器,处理工作由专门的服务器或服务器场来完成,并要由相关的服务提供商来操作,就像目前在线游戏的处理工作就是由主机服务器和玩家的远程终端来共同完成的。
  在这样的思路下,3G空中接口便充当了游戏控制台和屏幕之间的游戏线。用户既可以单独游戏,也可以加入网络游戏。目前已经有公司推出全彩色视频电话,如果速率能够再提高一倍的话,Doom游戏就能够在移动电话上实现。

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