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Nokia WML Studio Dreamweaver简明使用说明


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所有的 WML 信息被组织到一套 cards 和 decks 中。一个 deck 包含一套 cards,是发送给用户代理的最小单元。图例演示了 deck 和 card 的含义。Cards 详细说明了一个或多个单元的用户交互信息,例如菜单,一屏文本或一个文本域。用户通过 WML cards 导航,查看 card 的内容,获得需要的信息,选择进入别的 card  

让我们回到前面的所见即所得的窗口来,两个灰色元素呈现在眼前。蓝色的 "Deck" 元素是状态元素,它显示了 WML Deck 创建的所有状态。例如图中显示的是 Nokia 7110 移动电话,第二个绿色的 Card 元素是当前 deck 中的元素,它有个 ID 属性,称为 "card1",此 card 有个文本属性,其值为 "Hello World".直接用鼠标单击,然后即可改变字符串的值,如图所示

注意到光标在 Card 中,因此属性观察器(Property Inspector)从显示 WML 的相关信息变成了显示和 CARD 相关联的信息,用户可以改变段落的属性。

属性观察器(Inserting Objects)

如果你有 Dreamweaver 3,你必需手动改变 WML Object 组。下图显示了 Dreamweaver 3 的 Object 面板,可以看到,虽然我们在 WML 下工作,但是 Object 面板显示的仍然是 "Common" 组元素。从下拉列表中选择,使 WML 有效。
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选择 "WML",会看到 Object 面板显示了和 WML 相关联的对象。
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上图显示了应用在 WML 上的 14 张对象的图片,让我们添加另一个 Card 到当前的 Deck 中。在 object 上点一下,如下所示的包含 Card 属性的对话框将会显示出来。

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