第四章 WML Script语法基础 |
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4.有些语句可能也需要实用花括号({ })办含内容,这类语句通常也可以放在函数中,所以花括号({ })是可以嵌套的。 当然,不同的语句、参数、变量等元素在声明和书写时可能还有一些更细的要求,具体我们后面介绍这些元素是再专门给出, 4.4 变量与数据类型 变量即数据类型是所有编程语言的概念和组成部分,WMLScript对此也不例外。它对其变量使用方法和数据类型定义方法给出了详细的规定。变量通常与某数据之相对应,我们可以给变量赋值,并可在程序执行中改变变量的值。下面我们讲解WMLScript有关变量与数据类型的详细规定。 4.4.1变量及其声明 变量是在WMLScript脚本程序中具有值的符号名,或说标识符。使用变量可以存储和改变程序中需要的数据。与C语言不同的是,WMLScript仅支持函数内定义的变量或用于传送数的参变量。 变量使用前必须进行声明,也就是定义变量,即指定变量的名字。声明变量的关键字是var,它的后面根上作为变量名的合法的标识符,并于最后加上分号(;),即完成一个量的声明。声明变量是可以使用var一次声明多个变量名,相邻变量之间使用都号(,)间隔。 一般情况下,我们在给变量命名的时候,都希望能够使用有意义的变量名。例如,当需要使用一个变量表示一本书的价格时,虽然将变量命名为j或book都没有什么错误,但若能命名为bookPrice则会是的WMLScript脚本程序具有更好的可读性,可以方便编程人员进行脚本的编写和调试工作。而且,由于WMLScript在给变量命名是不能使用保留字,所以考虑到避免由于一时的疏忽时变量名欲保留字发生冲突,我们建议使用多个单词组合在以其作为一个变量的名称,这是一个比较好的解决办法。例如,如果要定义一个变量来存储的、一本书的价格,那我们可以不妨使用bookPrice或者book_price作为变量的名称,这样,一方面可以时变量显得更加清晰,另一方面也可以避免变量与保留字的冲突问题。 以上只是我们对于变量命名的建议,并不是强制性的要求,用户完全可以不按照我们的要求来做,只要遵守WMLScript对于标识符命名的要求就可以了,但养成良好的编程风格不论是对编程人员还是对脚本编写人员来说,都是十分有意义的。 |
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