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第二章 WML语言基础


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  <wml>
  <card id="card1" ontimer="#card2" title="Tookit Demo">
  <timer value="50"/>
  <p aligh="center">
  </br></br></br>
  <big>
  <!--Write your card implementation here.-->
  Welcome to....
  </big>
  </p>
  </card>
  <card id-"card2" ontimer="#card 3"title="Toolkit Demo">
  <timer value="50"/>
  <p align="center">
  <br/><br/>
  <b>
  The Nokia<br/>
  </b>
  Wireless Application Protocol
  </u>
  ...
  </p>
  </card>
  <card id="card3"title="Toolkit Demo">
  <p align="center">
  <br/><br/><br/>
  <big>
  <i>
  Toolkit
  </i>
  </big>
  </p>
  </card>
  </xml>
  该程序运行后将在WAP手机屏幕依次显示3屏信息。先显示"Welcome to ...",然后显示"The Nokia Wireless Application Protocol...",最后显示"Tookit!"。显示时每屏都有标题"Tookit Demo",相邻两屏之间延时为50,其单位大小为1/10秒,延时50即5秒。
  通过以上实例我们可以了解到WML程序的结构形式及组成:
  1)语法。WML与HTML极为相似。仍然是一种标记语言,并且延续了XML的语法规则,具体的语法我们会以后的学习过程中遇到。
  2)文件声明。所有的WML程序必须在文件的开头处声明XML文件类型,包括XML的版本,WML的文档类型、所用规范等。声明形式如下:
  <?xml version="1.0">
  <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
  3)标签。在WML语言中需要使用标签(Tag),其使用形式与HTML和XML等标记语言中的形式是完全一致的。
  4)元素。WML的元素(Element)用于描述卡片组(Deck)的标记信息即结构信息。一个元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成,具有下述两种结构之一:

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