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锚、图像、定时器及其元素


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本节我们讲解与定位或定时控制有关的3类元素,包括anchor、a、img、timer几种元素。使用它们可以在WML卡片中创建超链接,或在文本流中显示一幅图像,或设置定时器来控制用户操作及卡片显示等。

6.6.1  anchor元素
anchor元素用于创建一个超链接的头部,超链接的其余部分为用户指定的URL地址。当程序运行中用户选中该超链接时,浏览器即会被引入到超链接指定的地址,如其他卡片组或同一卡片组中的其他卡片。

anchor元素由<anchor>和</anchor>标签进行定义,它所包含的超链接必须是真实存在的,而且是能够正确链接的超链接。anchor元素定位超链接时,必须通过相关的任务元素完成定位处理,如go元素、prev元素、refresh元素等。不过,在anchor元素中只能包含1个定位任务,多于一个时会导致WML运行错误。

anchor元素的语法格式如下:

 

<anchor  title="label" >

         任务(task)

         文本(text)

</anchor>

 

其中的任务(task)需要包含一个进行定位的任务元素。可以看到,anchor元素只有一个属性,即title属性,它用于定义anchor元素的超链接标题。用户浏览时可利用这一标题,来及时了解欲操作的超链接的名称或有关提示信息。为了适用于大多数的WAP手机浏览器,一般来说,title属性指定的标题不应多于6个字符。

下面就是一个使用anchor元素的例子:

 

<wml>

         <card id="links" title="Links">

                   <p>

                            This is normal text, but here is a

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