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6.5 用户输入处理元素


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6.5  用户输入处理元素

通过WAP手机的按键,用户可以向浏览器显示的卡片中输入数据信息或操作信息,WML为此专门提供了处理用户输入的元素,如inputselectoptionoptgroupfieldset等,本节就详细讨论这些元素的功能与用法,以及WML程序中处理用户输入的编程方法。

6.5.1  input元素

input元素用于定义文本实体对象,包含有对输入文本内容的格式、数据类型、长度、值、变量名等多种属性的具体规定。当用户输入满足input元素的规定时,则接受输入信息,并赋给指定的变量或进行相应的操作、处理;否则,就通过浏览器给出具体的处理意见,并进行适当的输入处理或变量初始化操作,比如刷新卡片以让用户重新输入,或给用户指出输入错误所在并等待进一步的处理指令等。input元素是WML编程中处理用户交互活动的重要元素,它通过单独的<input/>标签进行定义,语法格式如下:

<input  name="variable"  title="label"  type="type"  value="value"  default="default"

           format="specifier"  emptyok="false|true"  size="n"  maxlength="n"  tabindex="n"/>

其中除了name属性是必选的以外,其他属性都是可选的。这些属性的功能和用法介绍如下:

(1) name。该属性用于指定用来保存用户输入文本的变量的名称。定义name属性后WML将根据该属性的值也即变量名,为即将输入的文本实体对象预置存储空间,以便接收用户输入。

(2) title。该属性用于定义input元素的标题,通常是位于输入框前的提示信息。

(3) type。用于指定文本输入区的类型,有textpassword两种选择。默认值为text,指定用户可以输入文本,而且输入的文本会同时逐键响应并显示在浏览器中。如果选择password,则指定用户输入的文本作为密码文本处理,WML程序按文本实体接受输入的数据,而浏览器上响应用户输入显示时逐键均为星号

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